VR之新:未来的教育驱动力来自于“科技+教研创新”的融合
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中教全媒体现场报道  目前,虚拟现实技术正在不同行业领域应用爆发,不仅仅是在娱乐行业,在其他很多行业仍具有探索潜力。在教育领域,VR设备能为学生提供更高效、更具参与性、身临其境的学习体验等。虽然VR的设备已普遍存在,VR平台和设备之争也已经开始,但VR巨头还未显现。VR产品的开发、落地、人才需求都是阻碍VR跨步发展的重要原因。

2017年1月5日,由中国电子商务协会标准化工作委员会指导,中电商标工委 VR应用推进中心主办,北京橙谷科技有限公司承办,中国教育电视台、创优翼教育、状元汇以及中教全媒体协办,北师大国家科技园、雪人科技、幻鲸VR、北航虚拟仿真实验教学中心、网龙华渔教育等作为大会支持单位的“VR教育应用对接交流会”在北大博雅国际酒店胜利召开。来自高校领导和专家、教育机构代表、VR/AR内容开发企业、专业媒体等超一百人参与大会。

会议以“虚拟现实推动教育创新”为主题,会议汇聚最新VR/AR教育内容,展示VR/AR技术与教育教学实践的融合成果,交流VR/AR技术在教育领域的特色创新和应用实践,探讨VR/AR技术对拓展教育教学手段、加速人才培养的促进作用,推进VR/AR内容在教育产业的推广落地,落实科技创新与产业的深度融合。

下午1点40分,中国电子商务协会标准化工作委员会VR应用推进中心副主任司亚红担当会议主持人,中国电子商务协会标准化工作委员会秘书长、常务副主任洪全为开场致辞。

中国电子商务协会标准化工作委员会VR应用推进中心副主任司亚红担当会议主持人

中国电子商务协会标准化工作委员会秘书长、常务副主任洪全为开场致辞

北京雪人科技联合创始人、COO 闫高飞做《雪人科技简介及对VR教育科普制作的思考》的主题演讲。闫高飞介绍,雪人科技团队于2014年组建,公司注册在2015年1月。从成立起,专注于虚拟现实游戏开发,公司目前主要开发产品为基于UNREAL ENGINE 4(虚幻4)引擎的VR游戏、VR地产、VR科普短片及其他B端定制项目等。

在VR教育科普这一领域,闫高飞有其独到的思考。他表示,科普制作在教育中主要体现在三方面因素。即沉浸感、交互、科学性和科普性。其中,在沉浸感中,闫高飞强调,VR教育科普制作过程中,要注意:第一,要使用第一人称;第二,要注重空间感的营造;第三,不要刻意挑战观众的心理极限,比如空间太狭小、离观众太近等;第四,要最大限度的降低渲染压力。最后,闫高飞坦言,VR已经颠覆传统展示方式,而雪人科技要做的就是颠覆传统设计,不断创新和尝试。

北京雪人科技联合创始人、COO 闫高飞做《雪人科技简介及对VR教育科普制作的思考》主题演讲

年轻的海龟团队,将VR“跨越时空”的特性发挥极致。曾就职于奥美广告,创立传媒公司为OPPO、GMAT等全球品牌做整合营销 ,在硅谷负责基于AR的虚拟试衣项目的幻鲸VR 联合创始人、CMO蔡旎哲发现VR的技术和硬件已经可以改变教育,便辞职回国联合创办幻鲸VR。会上,蔡旎哲认为,一个做VR教育的公司,首先要了解并遵循教育的本质。其次要打造好VR硬件和平台,然后是打造VR教育体系。此外,蔡旎哲表示,做VR,首先要有VR基础,其次要有教学资源和设计能力,最后要不忘初心才能做好VR产品。

幻鲸VR 联合创始人、CMO蔡旎哲做《VR让教育回归本质》主题演讲

你所理解的VR是什么?是工具,是有别于其他、作为一个沉浸式的场景,还是人机交互,回归自然,能结合现有教学场景……实野传媒创始人、CEO施泽炎对VR做了这些解读。实野传媒是国内专注于首批虚拟现实内容制作的核心技术公司。公司致力于将虚拟现实技术市场化,将地产、旅游、影视等垂直行业的需求结合VR技术实现落地。会上,实野传媒创始人、CEO施泽炎做《VR+教育的各种姿势》主题演讲,VR+教育,究竟能实现哪些需求?施泽炎表示,VR能再现课堂,比如沉浸式课堂;VR能跳出课堂,比如课外场景教学;VR还能跳出现实,比如虚拟化场景教学、虚拟化操作教学。

实野传媒创始人、CEO施泽炎做《VR+教育的各种姿势》主题演讲

ZVR联合创始人、COO金守中则将VR定义为以人为核心的新一代输入、输出计算平台。金守中表示,VR要尊重人的自然感知,自然心理和社会心理规律。会上,金守中还提到了ZVR临境空间应用解决方案。

临境空间是ZVR基于自主核心技术,于2015年底推出的大范围、多人、交互式虚拟现实应用解决方案。在该系统所部署的几十平米乃至几百上千平米的现实空间中,多名用户可以自由行走于虚拟世界,并可彼此在虚拟世界互动。以技术为专的ZVR,还有两大很明显的国际技术优势,即大范围空间多人交互技术和无线PC VR头显技术,他们都是虚拟现实线下体验的关键。此外,金守中还透露,目前,ZVR已成功实施单体面积600平米的虚拟现实主题公园等项目。

ZVR联合创始人、COO金守中做《真实的VR,虚拟的应用》主题演讲

VR在教育领域的发展逐渐明朗,那在资本市场又是受何待遇?蓝象资本首席产品官王凯峰此次从资本角度和VR角度做《AI和VR大发展下的教育新趋势》的主题演讲。王凯峰表示,在2017以及未来的3-5年时间内,中国教育市场分化。另外,我们的科技在逐层的渗透到教育内,科技渗透顺序为:周边产业、体制外、体制内。目前,教育科技已经渗透到体制内,近5年有巨大的创业机会。此外,从B轮融资时间看,新科技已经渗透到了培训产业和教育体系。未来的教育驱动力来自于“科技+教研创新”的融合。王凯峰认为,成功的VR教育应用/课程的三个重要因素是拟真性、互动性和可测量的教学效果。

蓝象资本首席产品官王凯峰做《AI和VR大发展下的教育新趋势》主题演讲

实际上,VR不仅仅是应用于医疗、游戏等领域,VR还应用于文化艺术。拥有丰富的艺术视觉传达应用经验的幻境视界创始人周志强在会议上主讲VR对文化艺术的新的展现方式。当艺术遇上VR,幻境视界打造出VR美术馆。利用三维仿真、动作捕捉和空间定位等技术,VR能够让一个人身临其境地进入画境之中。用户只要戴上虚拟现实头盔,就能够置身于这些美术馆之中,在无人干扰的环境里,细细地欣赏各大名家的作品。

幻境视界创始人周志强做《VR世界里的文化艺术》主题演讲

在经过一番激情的主题演讲过后,来自雪人科技联合创始人、COO闫高飞,幻鲸VR 联合创始人、CMO蔡旎哲,北师大教育产业研究院副院长刘铮以及和君资本TMT高级投资经理崔雪源四位嘉宾开展以“虚拟现实推动教育创新”为主题的互动论坛,台下观众踊跃提问。论坛结束后,与会嘉宾现场体验交流了VR产品。

互动论坛:虚拟现实推动教育创新

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