中教全媒体 7.29—8.2日 张晓攀 北京报道
随着虚拟现实专业建设、虚拟现实实验室建设在全国各院校的普及,培养了大批具有实际应用能力和创新能力的虚拟仿真人才,迎合了当今社会发展趋势和各行各业专业人才需求。Unreal和Unity是当今游戏开发、虚拟现实开发、增强现实开发、影视动画制作等领域中最受行业欢迎的两款交互式开发引擎。
为满足高等院校、职业院校教师研究这些前沿热点的需求,7月29日至8月2日,“全国高校虚拟现实/增强现实/虚拟数字人/ChatGPT/植物仿真研讨会暨师资研修班”在北京成功举办,线上研修班同步进行。同时为满足高等院校、职业院校教师发表论文、申报项目的需求,增加了如何写和发表相关科研论文、相关教学论文,如何申报科研项目、教学项目、产学合作项目等内容。来自各高等院校和职业院校数字媒体艺术、数字媒体技术、交互设计、虚拟现实等相关专业的学院领导、专业教学带头人、实验室教学技术人员及骨干教师,研究生等以及实验室与设备管理处、教务处、实验教学示范中心,图书馆,企事单位从事虚拟现实、网站管理、设计等各行业的技术人员参与了本次研修班。本次研修班由中教全媒体主办。
7月29日上午,北京信息科技大学计算机学院教授,虚拟现实与系统仿真研究所所长,《计算机仿真》杂志社副理事长、副主编申闫春首先从学习虚拟现实专业技术知识、结识专业技术人员合作撰写、模板+内容+技术等角度介绍了撰写虚拟仿真论文方法,并具体介绍了相关论文案例,给予教师在虚拟仿真论文写作方面更好的指导。另外他结合北京信息科技大学三维虚拟校史馆、远程交互式三维仿真课件编辑平台等实际项目案例深入解读了申报虚拟仿真项目方法与途径。他还介绍了虚拟现实新技术在教学科研中的应用。他指出,虚拟现实——VR体验系统正在进入千家万户。全沉浸感实景体验发展迅速,已经大规模用于教育、旅游、游戏、娱乐等领域,并取得了巨大成效。他具体介绍了VR在运动捕捉系统、空间定位系统、VR电影、VR直播等方面的应用。并初步讲解了Unity 开发快速入门相关知识,包括Unity概念、如何开发第一个 Unity 程序、Unity基本操作等。
7月29日下午,北京信息科技大学,虚拟现实与系统仿真研究所,虚拟现实专业高级讲师;英国数字动画专业硕士研究生,腾讯1+x讲师,虚拟现实工程师,元重力动捕工作坊负责人;省级双师,高技能人才评价专家胡元济围绕“Unreal 开发快速入门”做了主题报告。他带领教师学习了Unreal 的基础概念和使用方法。他首先介绍了利用Unreal引擎制作第一个关卡的步骤,包括创建关卡、编辑关卡、设置光效、运行关卡等。并带领老师学习、完成了创建山地地形、创建植被、使用静态网格物体等任务。另外,他还介绍了用 MetaHuman 创建虚拟数字人的方法。包括下载MetaHuman,创建MetaHuman角色,使用自己的角色模型,角色的面部捕捉,匹配角色口型等。
7月30日上午,北京信息科技大学计算机学院教授,虚拟现实与系统仿真研究所所长,《计算机仿真》杂志社副理事长、副主编申闫春围绕“Unity 开发快速入门” 做了主题报告。他指出,Unity是目前最流行的、交互式的、可视化的三维应用编辑平台。他首先带领教师通过创建工程,创建场景,创建游戏物体,开发了第一个Unity 射击程序。他具体从控制子弹生成、给子弹施加初速度、控制相机的左右移动等方面讲解了如何完善第一个 Unity 程序的控制功能。并具体介绍了 Unity 开发环境的安装与配置。同时他介绍了用Unity设计和制作一个VR教室的过程与方法,包括创建文件夹、启动Unity、创建教室、加灯光、加颜色、加材质、添加天空盒子、发布虚拟仿真展示程序等。
7月30日下午,北京信息科技大学计算机学院教授,虚拟现实与系统仿真研究所所长,《计算机仿真》杂志社副理事长、副主编申闫春重点围绕Unity编程做了主题报告。他指出,C#语言,是一种人类和计算机都能理解和认识的计算机高级语言。计算机通过翻译(编译)成计算机完全认识的机器语言。他讲解并带领老师操作了创建第一个Unity C#程序移动组件的步骤与方法。包括启动Unity Hub,单击已经创建过的Unity项目,打开相关项目,创建文件夹,选中教室,加组件,创建并添加程序等。并通过实际案例操作,带领教师学习滚动小球吃掉方块游戏和海岛求生游戏,帮助教师掌握Unity的编程方法。
7月31日上午,北京信息科技大学计算机学院教授,虚拟现实与系统仿真研究所所长,《计算机仿真》杂志社副理事长、副主编申闫春首先讲解了增强现实课程建设与开发案例,包括基于 Vuforia 的增强现实开发与案例和基于 EasyAR 的增强现实开发与案例。并重点介绍了全景视图开发技术及应用案例。全景视图制作过程包括全景视图的设备安装与调试和全景影像的采集及制作。全景影像的采集及制作包括外业采集和内业制作。他具体介绍了外业采集注意事项,包括选取采集点,采集时需要保证拍摄范围内没有移动的人和车;调节三脚架将相机镜头水平,并面向正北;调节云台保证相机正北方向与云台水平刻度轮0度对齐等。内业制作包括数据导入、分层及切分等步骤。
7月31日下午,北京信息科技大学计算机学院教授,虚拟现实与系统仿真研究所所长,《计算机仿真》杂志社副理事长、副主编申闫春首先介绍了植物仿真开发技术与应用案例。他带领教师首先安装了SpeedTree专业植被软件,SpeedTree是一款专业制作自然景观植物的建模、动画、生长软件。SpeedTree是一款面向对象的三维设计软件,面向植物的各个结点对象的软件。并具体介绍了菩提树、牡丹花等植物仿真树的创建步骤。讲解了软件界面基本功能、基本操作、结点操作、材质和贴图使用、外部模型导入等内容。同时他讲解了Unity 中 C#开发方法与案例以及基于 Visual Studio 的 C++编程快速入门等内容。他指出,编程,已经无处不在,在生活、工作中,使用手机、计算机,都与编程息息相关。他重点介绍了C#基础知识、C#基础语法以及 C语言编程,逻辑思维与算法设计, C++编程等内容。
8月1日上午,北京信息科技大学虚拟现实与系统仿真研究所,虚拟现实专业高级讲师,北京神秘谷数字科技有限公司首席技术执行官CTO,北京易灵尔思数字科技有限公司总经理,北京水晶石数字科技有限公司系统架构师王锐围绕“ChatGPT 与常见 AI 软件库的应用研究”做了主题报告。他首先重点讲解了蓝图的应用场景,带领老师们认识了材质蓝图管理器、对象属性栏等蓝图工具箱,并带领老师们学习了编辑蓝图、建立新的材质参数集、建立新的“动画蓝图”等步骤与方法。同时他还讲解了CPP开发与蓝图的结合,并为老师们分享了C++相关教程示例供老师更好的学习与参考。
8月1日下午,北京信息科技大学虚拟现实与系统仿真研究所,虚拟现实专业高级讲师,北京神秘谷数字科技有限公司首席技术执行官CTO,北京易灵尔思数字科技有限公司总经理,北京水晶石数字科技有限公司系统架构师王锐围绕“虚拟角色驱动实战”做了主题报告。他指出,AI大模型通常指的是具有大量参数(可能达到数十亿甚至数千亿)的深度学习模型,这些模型能够捕捉和学习数据中的复杂模式。他介绍了基于AI与ChatGPT的虚拟人角色工作方法,包括制作包括下载MetaHuman,创建MetaHuman角色,使用自己的角色模型,角色的面部捕捉,匹配角色口型等,最后,他还介绍了与GPT大语言模型的结合应用。
8月2日上午,北京信息科技大学虚拟现实与系统仿真研究所,虚拟现实专业高级讲师,江苏城乡建设职业学院虚拟现实专业教师马兆卫围绕“Unreal 开发汽车仿真交互案例 ”做了主题报告。其中汽车开关门的制作包括车的轴心点设置、车门蓝图的制作、时间轴设置等。汽车材质的更换的制作包括添加变体集、变体集修改、ui颜色、蓝图设置等。汽车白天与黑夜的制作包括变体集设置、ui设置、蓝图设置等。汽车开关车灯制作包括灯的添加、变体集修改、ui设置、UI蓝图等。下雪的制作包括雪的设置、雪的细节设置、雪的材质设置、雪的显示等。
为期5天的“全国高校虚拟现实/增强现实/虚拟数字人/ChatGPT/植物仿真研讨会暨师资研修班”干货满满,既有论文写作方法指导,又有实际操作案例可循,尤其是在Unreal和Unity应用方面为老师们提供了针对性指导。老师们普遍反馈,通过本次研修班的学习,收获满满。各位专家讲座清晰地传达了复杂的概念,还分享了实际案例和解决方案,为其提供了最新技术的全面指导!
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